在Linux系统中,进行UDP Socket编程主要涉及以下几个步骤和相关函数:
1、创建套接字:使用socket()函数创建一个UDP套接字,该函数的声明如下:

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#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol);
domain参数指定协议族(如AF_INET表示IPv4),type参数指定套接字类型(SOCK_DGRAM用于UDP),protocol参数通常设为0。
2、绑定地址信息:通过bind()函数将套接字绑定到本地的IP地址和端口号上,函数声明如下:
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
addr是一个指向地址结构体的指针,addrlen是地址结构体的长度。
3、发送数据:使用sendto()函数向目标主机发送数据,函数声明如下:
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); buf是要发送的数据,len是数据长度,dest_addr是目标地址。

(图片来源网络,侵删)
4、接收数据:使用recvfrom()函数从目标主机接收数据,函数声明如下:
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); buf是接收数据的缓冲区,len是缓冲区大小,src_addr是发送方的地址。
5、关闭套接字:通信结束后,使用close()函数关闭套接字。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Linux下实现一个UDP服务器和一个UDP客户端:
UDP服务器端

(图片来源网络,侵删)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (server_socket == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
perror("bind");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
char buffer[1024];
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
while (1) {
int n = recvfrom(server_socket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);
if (n == -1) {
perror("recvfrom");
close(server_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
buffer[n] = ' ';
printf("Received from client: %s
", buffer);
char message[] = "Hello, client!";
sendto(server_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_len);
}
close(server_socket);
return 0;
} UDP客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (client_socket == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8888);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(server_addr.sin_addr));
char message[] = "Hello, server!";
sendto(client_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
char buffer[1024];
socklen_t server_addr_len = sizeof(server_addr);
int n = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, &server_addr_len);
if (n == -1) {
perror("recvfrom");
close(client_socket);
exit(EXIT_FAILURE);
}
buffer[n] = ' ';
printf("Received from server: %s
", buffer);
close(client_socket);
return 0;
} 通过这些步骤和示例代码,您可以在Linux环境下成功实现基本的UDP Socket编程。
小伙伴们,上文介绍linux socket编程 udp的内容,你了解清楚吗?希望对你有所帮助,任何问题可以给我留言,让我们下期再见吧。
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